Światło tworzy nastrój, definiuje kształty i prowadzi wzrok. By panować nad światłem, a więc i odbiorcą dzieła, musisz poznać możliwości swojego oprogramowania w zakresie oświetlania i renderowania scen 3D. Naucz się rozpoznawać poszczególne rodzaje źródła światła oraz kontrolować ich kluczowe atrybuty. Dowiedz się jak efektywnie renderować wysokiej jakości obrazy statyczne i animacje.
Oświetlenie i renderowanie I
1. Teoria światła w grafice 3D
- Kluczowe właściwości fizyczne światła
- Podstawy teorii koloru
- Światło i optyka
2. Źródła światła i ich właściwości
- Światło punktowe (dookólne)
- Reflektor
- Światło kierunkowe
- Światło obszarowe
- Światło IES
- Światła specjalistyczne i odmiany świateł podstawowych
- Oświetlanie bez użycia świateł: techniki IBL (ang. Image Based Lighting)
- Symulowanie światła odbitego: techniki GI (ang. Global Illumination)
3. Właściwości źródła światła
- Kolor, intensywność, widzialność
- Efekt zanikania
- Cienie: realistyczne i symulowane, ostre i miękkie
- Światło z teksturą (efekty gobo i cookie)
- Efekty środowiskowe (wolumetryczne): mgła, atmosfera
- Efekty kaustyczne
- Strefy oddziaływania światła
- Selektywne kontrolowanie atrybutów światła
4. Techniki oświetlania scen 3D
- Pozycjonowanie źródeł światła w scenie 3D
- Łączenie świateł w zestawy
- Oświetlenie jedno- i wielopunktowe
- Symulowanie światła odbitego bez użycia mechanizmu GI
- Symulowanie światła odbitego z użyciem mechanizmu GI
- Łączenie technik oświetlania sceny źródłami fizycznymi i obrazkami (IBL)
- Posługiwanie się mechanizmami symulowania światła dziennego i odtwarzanie wyglądu nieba
- Wpływ materiałów na właściwości światła
- Wpływ kształtu, ilości i sposobu rozmieszczenia obiektów na właściwości światła
5. Kamery i kompozycja
- Rola kamery w scenie 3D
- Parametry kamery: ogniskowa, kąt widzenia, przysłona
- Pozycjonowanie kamer w scenie 3D
- Korzystanie z wielu kamer
- Podstawy kompozycji ujęcia
- Kontrolowanie widoczności obiektów w kamerze
- Głębia ostrości i sposoby jej symulowania
6. Elementarz renderowania
- Definiowanie wielkości i proporcji ramki renderowania
- Renderowanie obrazów statycznych, sekwencji obrazów i animacji
- Renderowanie obszaru
- Renderowanie w tle
- Zarządzanie kluczowymi parametrami renderowania: szybkość kontra jakość
- Kluczowe aspekty renderowania scen oświetlanych technikami GI i IBL
- Renderowanie animacji z efektem rozmycia ruchu (ang. motion blur)
- Wybór formatu zapisu wyrenderowanego obrazu lub animacji