Usługa nr: 573933 |zgłoś nadużycie

Oświetlenie i renderowanie

DANE WYKONAWCY
Wykonawca:
Lokalizacja:
  • Złota 59
CENNIK

Wykonawca nie zamieścił szczegółowego cennika.
Jeśli chcesz zamówić usługę wyślij swoje zamówienie do wyceny.

OPIS USŁUGI

 Światło tworzy nastrój, definiuje kształty i prowadzi wzrok. By panować nad światłem, a więc i odbiorcą dzieła, musisz poznać możliwości swojego oprogramowania w zakresie oświetlania i renderowania scen 3D. Naucz się rozpoznawać poszczególne rodzaje źródła światła oraz kontrolować ich kluczowe atrybuty. Dowiedz się jak efektywnie renderować wysokiej jakości obrazy statyczne i animacje.

 

Oświetlenie i renderowanie I

 

1. Teoria światła w grafice 3D

 

 - Kluczowe właściwości fizyczne światła

 - Podstawy teorii koloru

 - Światło i optyka

 

2. Źródła światła i ich właściwości

 

 - Światło punktowe (dookólne)

 - Reflektor

 - Światło kierunkowe

 - Światło obszarowe

 - Światło IES

 - Światła specjalistyczne i odmiany świateł podstawowych

 - Oświetlanie bez użycia świateł: techniki IBL (ang. Image Based Lighting)

 - Symulowanie światła odbitego: techniki GI (ang. Global Illumination)

 

3. Właściwości źródła światła

 

 - Kolor, intensywność, widzialność

 - Efekt zanikania

 - Cienie: realistyczne i symulowane, ostre i miękkie

 - Światło z teksturą (efekty gobo i cookie)

 - Efekty środowiskowe (wolumetryczne): mgła, atmosfera

 - Efekty kaustyczne

 - Strefy oddziaływania światła

 - Selektywne kontrolowanie atrybutów światła

 

4. Techniki oświetlania scen 3D

 

 - Pozycjonowanie źródeł światła w scenie 3D

 - Łączenie świateł w zestawy

 - Oświetlenie jedno- i wielopunktowe

 - Symulowanie światła odbitego bez użycia mechanizmu GI

 - Symulowanie światła odbitego z użyciem mechanizmu GI

 - Łączenie technik oświetlania sceny źródłami fizycznymi i obrazkami (IBL)

 - Posługiwanie się mechanizmami symulowania światła dziennego i odtwarzanie wyglądu nieba

 - Wpływ materiałów na właściwości światła

 - Wpływ kształtu, ilości i sposobu rozmieszczenia obiektów na właściwości światła

 

5. Kamery i kompozycja

 

 - Rola kamery w scenie 3D

 - Parametry kamery: ogniskowa, kąt widzenia, przysłona

 - Pozycjonowanie kamer w scenie 3D

 - Korzystanie z wielu kamer

 - Podstawy kompozycji ujęcia

 - Kontrolowanie widoczności obiektów w kamerze

 - Głębia ostrości i sposoby jej symulowania

 

6. Elementarz renderowania

 

 - Definiowanie wielkości i proporcji ramki renderowania

 - Renderowanie obrazów statycznych, sekwencji obrazów i animacji

 - Renderowanie obszaru

 - Renderowanie w tle

 - Zarządzanie kluczowymi parametrami renderowania: szybkość kontra jakość

 - Kluczowe aspekty renderowania scen oświetlanych technikami GI i IBL

 - Renderowanie animacji z efektem rozmycia ruchu (ang. motion blur)

 - Wybór formatu zapisu wyrenderowanego obrazu lub animacji

 

 

Wyświetleń: 17
do góry ^