Usługa nr: 573917 |zgłoś nadużycie

Teksturowanie 2

DANE WYKONAWCY
Wykonawca:
Lokalizacja:
  • Złota 59
CENNIK

Wykonawca nie zamieścił szczegółowego cennika.
Jeśli chcesz zamówić usługę wyślij swoje zamówienie do wyceny.

OPIS USŁUGI

 Kreatywne teksturowanie modeli 3D z wykorzystaniem technik malarskich i rysunkowych oraz fotografii. Rozbuduj swój warsztat o nowe narzędzia: programy Maxon BodyPaint i Pixologic ZBrush. Sięgnij po tablet graficzny i zacznij opracowywać mapy, które udoskonalą wygląd Twoich dzieł. Niczego nie pozostawiaj przypadkowi! Dzięki nowym technikom teksturowania ożywisz każdą bryłę.

Teksturowanie II

 

1. Materiały

 

 - Tworzenie i zarządzanie materiałami w scenie 3D

 - Przypisywanie materiałów do całej bryły lub jej części

 - Współużytkowanie materiałów

 - Materiały imitujące powierzchnie matowe i błyszczące

 - Podstawowe atrybuty materiału: kolor powierzchni, połysk, przezroczystość, odbicia

 

2. Edycja materiałów

 

 - Kontrolowanie koloru i czystości powierzchni

 - Kształtowanie efektu odbicia źródła światła na powierzchni z uwzględnieniem typu substancji

 - Odbicia środowiskowe

 - Przezroczystość i refrakcja

 - Imitowanie efektu pochłaniania światła do wnętrza bryły

 - Imitowanie efektu zwiększania kontrastu w obszarach stykających się powierzchni

 - Imitowanie efektu samoświecenia

 - Sterowanie atrybutami materiału za pomocą procedur (szum, gradient, maska, efekt fresnel i in.)

 - Materiały wielowarstwowe

 

3. Mapy

 

 - Modyfikowanie właściwości materiału za pomocą map

 - Dobór rozdzielczości mapy pod kątem kompozycji ujęcia i wielkości ramki renderowania

 - Pozycjonowanie mapy na powierzchni bryły

 - Mapy koloru i czystości powierzchni

 - Mapy nierówności

 - Mapy przemieszczeń

 - Mapy normalnych

 - Mapy wgłębień

 - Mapy odbić źródła światła i odbić środowiskowych

 - Mapy przezroczystości

 - Tworzenie i edycja map w programach Adobe Photoshop i CrazyBump

 

4. Odtwarzanie wyglądu substancji

 

 - Konstruowanie materiału: dobór kanałów (Cinema 4D, 3ds max) lub elementów drzewa tekstur proceduralnych i map (3ds max, Maya)

 - Powierzchnie matowe: guma, tworzywa sztuczne, kamień naturalny, drewno naturalne

 - Powierzchnie błyszczące: metal, drewno lakierowane lub olejowane, kamień polerowany, plastik

 - Powierzchnie szklane i przezroczyste

 - Powierzchnie pochłaniające światło

 - Efekty specjalne na powierzchni bryły

 - Wypiekanie map na potrzeby złożonych materiałów

 - Zapisywanie, importowanie i eksportowanie własnych materiałów

 

Wyświetleń: 10
do góry ^