Kreatywne teksturowanie modeli 3D z wykorzystaniem technik malarskich i rysunkowych oraz fotografii. Rozbuduj swój warsztat o nowe narzędzia: programy Maxon BodyPaint i Pixologic ZBrush. Sięgnij po tablet graficzny i zacznij opracowywać mapy, które udoskonalą wygląd Twoich dzieł. Niczego nie pozostawiaj przypadkowi! Dzięki nowym technikom teksturowania ożywisz każdą bryłę.
Teksturowanie II
1. Materiały
- Tworzenie i zarządzanie materiałami w scenie 3D
- Przypisywanie materiałów do całej bryły lub jej części
- Współużytkowanie materiałów
- Materiały imitujące powierzchnie matowe i błyszczące
- Podstawowe atrybuty materiału: kolor powierzchni, połysk, przezroczystość, odbicia
2. Edycja materiałów
- Kontrolowanie koloru i czystości powierzchni
- Kształtowanie efektu odbicia źródła światła na powierzchni z uwzględnieniem typu substancji
- Odbicia środowiskowe
- Przezroczystość i refrakcja
- Imitowanie efektu pochłaniania światła do wnętrza bryły
- Imitowanie efektu zwiększania kontrastu w obszarach stykających się powierzchni
- Imitowanie efektu samoświecenia
- Sterowanie atrybutami materiału za pomocą procedur (szum, gradient, maska, efekt fresnel i in.)
- Materiały wielowarstwowe
3. Mapy
- Modyfikowanie właściwości materiału za pomocą map
- Dobór rozdzielczości mapy pod kątem kompozycji ujęcia i wielkości ramki renderowania
- Pozycjonowanie mapy na powierzchni bryły
- Mapy koloru i czystości powierzchni
- Mapy nierówności
- Mapy przemieszczeń
- Mapy normalnych
- Mapy wgłębień
- Mapy odbić źródła światła i odbić środowiskowych
- Mapy przezroczystości
- Tworzenie i edycja map w programach Adobe Photoshop i CrazyBump
4. Odtwarzanie wyglądu substancji
- Konstruowanie materiału: dobór kanałów (Cinema 4D, 3ds max) lub elementów drzewa tekstur proceduralnych i map (3ds max, Maya)
- Powierzchnie matowe: guma, tworzywa sztuczne, kamień naturalny, drewno naturalne
- Powierzchnie błyszczące: metal, drewno lakierowane lub olejowane, kamień polerowany, plastik
- Powierzchnie szklane i przezroczyste
- Powierzchnie pochłaniające światło
- Efekty specjalne na powierzchni bryły
- Wypiekanie map na potrzeby złożonych materiałów
- Zapisywanie, importowanie i eksportowanie własnych materiałów