Usługa nr: 573907 |zgłoś nadużycie

Teksturowanie 1

DANE WYKONAWCY
Wykonawca:
Lokalizacja:
  • Złota 59
CENNIK

Wykonawca nie zamieścił szczegółowego cennika.
Jeśli chcesz zamówić usługę wyślij swoje zamówienie do wyceny.

OPIS USŁUGI

 Wymodelowana bryła jest nie mniej i nie więcej jak po prostu... bryłą. Tchnij życie w swoje kreacje, nadając im wygląd czegoś bardzo prawdziwego lub czegoś zupełnie nie z tego świata. Zapanuj nad procesami tworzenia i edycji tekstur. Idea materiału jako procedury definiującej wygląd powierzchni bryły. Kanały materiału. Tekstury 2D (mapy) oraz proceduralne. Przypisywanie i pozycjonowanie tekstur na powierzchni bryły. Odtwarzanie wyglądu powszechnie spotykanych substancji: metalu, drewna, kamienia, szkła, gumy, plastiku i innych tworzyw sztucznych oraz tkanin.

1. Materiały

 

 - Tworzenie i zarządzanie materiałami w scenie 3D

 - Przypisywanie materiałów do całej bryły lub jej części

 - Współużytkowanie materiałów

 - Materiały imitujące powierzchnie matowe i błyszczące

 - Podstawowe atrybuty materiału: kolor powierzchni, połysk, przezroczystość, odbicia

 

2. Edycja materiałów

 

 - Kontrolowanie koloru i czystości powierzchni

 - Kształtowanie efektu odbicia źródła światła na powierzchni z uwzględnieniem typu substancji

 - Odbicia środowiskowe

 - Przezroczystość i refrakcja

 - Imitowanie efektu pochłaniania światła do wnętrza bryły

 - Imitowanie efektu zwiększania kontrastu w obszarach stykających się powierzchni

 - Imitowanie efektu samoświecenia

 - Sterowanie atrybutami materiału za pomocą procedur (szum, gradient, maska, efekt fresnel i in.)

 - Materiały wielowarstwowe

 

3. Mapy

 

 - Modyfikowanie właściwości materiału za pomocą map

 - Dobór rozdzielczości mapy pod kątem kompozycji ujęcia i wielkości ramki renderowania

 - Pozycjonowanie mapy na powierzchni bryły

 - Mapy koloru i czystości powierzchni

 - Mapy nierówności

 - Mapy przemieszczeń

 - Mapy normalnych

 - Mapy wgłębień

 - Mapy odbić źródła światła i odbić środowiskowych

 - Mapy przezroczystości

 - Tworzenie i edycja map w programach Adobe Photoshop i CrazyBump

 

4. Odtwarzanie wyglądu substancji

 

 - Konstruowanie materiału: dobór kanałów (Cinema 4D, 3ds max) lub elementów drzewa tekstur proceduralnych i map (3ds max, Maya)

 - Powierzchnie matowe: guma, tworzywa sztuczne, kamień naturalny, drewno naturalne

 - Powierzchnie błyszczące: metal, drewno lakierowane lub olejowane, kamień polerowany, plastik

 - Powierzchnie szklane i przezroczyste

 - Powierzchnie pochłaniające światło

 - Efekty specjalne na powierzchni bryły

 - Wypiekanie map na potrzeby złożonych materiałów

 - Zapisywanie, importowanie i eksportowanie własnych materiałów

Wyświetleń: 13
do góry ^