"Nawet najdłuższa podróż zaczyna się od postawienia pierwszego kroku" — podstawowy moduł szkoleniowy przeznaczony dla tych, którzy stawiają swój pierwszy krok w grafice 3D. Podobnie jak w każdym innym szkoleniu z oferty modułowej, także i w tym przypadku klient przed rozpoczęciem nauki wybiera program, w którym będzie pracować na zajęciach (3ds max, Maya lub Cinema 4D). Szkolenie "Wprowadzenie do 3D" pomaga nowicjuszom przygotować się do zgłębiania bardziej zaawansowanych zagadnień z dziedziny grafiki 3D. Interfejs, konfiguracja przestrzeni roboczej i tok pracy w wybranym programie; przykłady zastosowań, przegląd kluczowych narzędzi oraz krótki wstęp do modelowania (uwaga: bez ćwiczeń z modelowania!).
Wprowadzenie do 3D
1 Szczypta niezbędnej teorii
- Czym jest, a czym nie jest grafika 3D
- Matematyka i fizyka — fundamenty grafiki 3D
- Trójwymiarowy układ współrzędnych
- Rysunek, rzeźba, fotografia i film — sztuki pokrewne
- Dobór oprogramowania
- Konfigurowanie stacji roboczej
2. Tok pracy w grafice 3D
- Planowanie i nadzorowanie produkcji
- Praca koncepcyjna
- Modelowanie: techniczne i organiczne; nisko- i wysokobudżetowe
- Rzeźbienie: nowatorskie podejście do modelowania detali
- Tworzenie i edycja map UV: przygotowanie do teksturowania
- Teksturowanie 2D i 3D
- Oświetlanie scen i obiektów
- Renderowanie scen i animacji: lokalne i rozproszone
- Rigging, czyli przygotowanie obiektu do animacji
- Animacja: oś czasu, klatki kluczowe, ścieżki ruchu, morfing
- Dynamika i symulacje: ogień, woda, dym, oddziaływania pomiędzy obiektami
- Compositing: łączenie scen i animacji 3D z materiałem wideo
3. Interfejs
- Najważniejsze elementy interfejsu programu 3D
- Nawigowanie w przestrzeni 3D
- Rodzaje obiektów: bryły, światła, kamery, obiekty pomocnicze
- Kontrolowanie struktury i zawartości sceny 3D
- Konfigurowanie i dostosowywanie interfejsu do poszczególnych etapów pracy
- Konfigurowanie preferencji programu
4. Podstawowe operacje na obiektach
- Tworzenie, powielanie i usuwanie obiektów ze sceny
- Importowanie i eksportowanie obiektów, grup obiektów, kompletnych scen
- Zaznaczanie obiektów oraz ich komponentów
- Rozmieszczanie obiektów w scenie 3D
- Tworzenie i zarządzanie hierarchiczną strukturą sceny 3D
- Praca z zasobami zewnętrznymi: tworzenie i zarządzanie projektem
5. Wprowadzenie do modelowania
- Przegląd i zastosowanie technik modelowania
- Bryła obiektu: siatka i jej komponenty
- Podstawy modyfikowania siatki bryły
- Posługiwanie się bryłami parametrycznymi
- Przegląd i zastosowanie kluczowych narzędzi modelarskich
- Tworzenie kompozycji z grafik rastrowych: warstwy, kanały, maski i zaznaczenia; tworzenie kolaży; szparowanie
- Współpraca z fotografem w zakresie selekcji i edycji zdjęć (z uwzględnieniem metodyki pracy z plikami typu RAW)