Usługa nr: 573867 |zgłoś nadużycie

Wprowadzenie do 3D

DANE WYKONAWCY
Wykonawca:
Lokalizacja:
  • Złota 59
CENNIK

Wykonawca nie zamieścił szczegółowego cennika.
Jeśli chcesz zamówić usługę wyślij swoje zamówienie do wyceny.

OPIS USŁUGI

 "Nawet najdłuższa podróż zaczyna się od postawienia pierwszego kroku" — podstawowy moduł szkoleniowy przeznaczony dla tych, którzy stawiają swój pierwszy krok w grafice 3D. Podobnie jak w każdym innym szkoleniu z oferty modułowej, także i w tym przypadku klient przed rozpoczęciem nauki wybiera program, w którym będzie pracować na zajęciach (3ds max, Maya lub Cinema 4D). Szkolenie "Wprowadzenie do 3D" pomaga nowicjuszom przygotować się do zgłębiania bardziej zaawansowanych zagadnień z dziedziny grafiki 3D. Interfejs, konfiguracja przestrzeni roboczej i tok pracy w wybranym programie; przykłady zastosowań, przegląd kluczowych narzędzi oraz krótki wstęp do modelowania (uwaga: bez ćwiczeń z modelowania!).

 

Wprowadzenie do 3D

 

1  Szczypta niezbędnej teorii

 

 - Czym jest, a czym nie jest grafika 3D

 - Matematyka i fizyka — fundamenty grafiki 3D

 - Trójwymiarowy układ współrzędnych

 - Rysunek, rzeźba, fotografia i film — sztuki pokrewne

 - Dobór oprogramowania

 - Konfigurowanie stacji roboczej

 

2. Tok pracy w grafice 3D

 

 - Planowanie i nadzorowanie produkcji

 - Praca koncepcyjna

 - Modelowanie: techniczne i organiczne; nisko- i wysokobudżetowe

 - Rzeźbienie: nowatorskie podejście do modelowania detali

 - Tworzenie i edycja map UV: przygotowanie do teksturowania

 - Teksturowanie 2D i 3D

 - Oświetlanie scen i obiektów

 - Renderowanie scen i animacji: lokalne i rozproszone

 - Rigging, czyli przygotowanie obiektu do animacji

 - Animacja: oś czasu, klatki kluczowe, ścieżki ruchu, morfing

 - Dynamika i symulacje: ogień, woda, dym, oddziaływania pomiędzy obiektami

 - Compositing: łączenie scen i animacji 3D z materiałem wideo

 

3. Interfejs

 

 - Najważniejsze elementy interfejsu programu 3D

 - Nawigowanie w przestrzeni 3D

 - Rodzaje obiektów: bryły, światła, kamery, obiekty pomocnicze

 - Kontrolowanie struktury i zawartości sceny 3D

 - Konfigurowanie i dostosowywanie interfejsu do poszczególnych etapów pracy

 - Konfigurowanie preferencji programu

4. Podstawowe operacje na obiektach

 

 - Tworzenie, powielanie i usuwanie obiektów ze sceny

 - Importowanie i eksportowanie obiektów, grup obiektów, kompletnych scen

 - Zaznaczanie obiektów oraz ich komponentów

 - Rozmieszczanie obiektów w scenie 3D

 - Tworzenie i zarządzanie hierarchiczną strukturą sceny 3D

 - Praca z zasobami zewnętrznymi: tworzenie i zarządzanie projektem

 

5. Wprowadzenie do modelowania

 

 - Przegląd i zastosowanie technik modelowania

 - Bryła obiektu: siatka i jej komponenty

 - Podstawy modyfikowania siatki bryły

 - Posługiwanie się bryłami parametrycznymi

 - Przegląd i zastosowanie kluczowych narzędzi modelarskich

 - Tworzenie kompozycji z grafik rastrowych: warstwy, kanały, maski i zaznaczenia; tworzenie kolaży; szparowanie

 - Współpraca z fotografem w zakresie selekcji i edycji zdjęć (z uwzględnieniem metodyki pracy z plikami typu RAW)

 

 

 

Wyświetleń: 14
do góry ^