|
|
|
Pióro jest narzędziem nielubianym przez osoby poczatkujace. Wymaga ono duzo czasu, cwiczeń i cierpliowsci, zdecydowanie poczatki nie naleza do latwych ani przyjemnych. jednak gdy juz sie opanuje sztuke operowania tym narzedziem, mozna korzystac z jego niezaprzeczalnych zalet jakimi sa dokladnosc, precyzja, kontrola.
Link Cytuj
|
|
|
0
|
|
|
|
|
Efektem pracy z piórem jest ścieżka ,którą mozna potem zapisać, utworzyć z niej zaznaczenie, nadać obrys itd.
Sciezka sklada sie z trzech elementow: punkty kontrolne, odcinki proste i zakrzywione.
Odcinki zakrzywione zwane sa krzywymi Beziera. Są one oparte o matematyczne równania, w ktorych sciezki kontrolowane sa przez uchwyty - ich dlugosc i kat nachylenia kontroluja kat krzywej Beziera.
Link Cytuj
|
|
|
1
|
|
|
|
|
Photoshop oferuje kilka rodzajów punktów:
PUNKTY NAROŻNE "corner points"
nie ma uchwytow, uzywany w obiektach z prostymi bokami. np. schody
PUNKTY GŁADKIE "smooth points" - maja uchwyty z obu stron, ktore są od siebie zalezne, uzywane sa w obiektach o zagięciach w przeciwnych kierunkach np. fala
PUNKTY POCZˇTKOWE/WIERZCHOŁKOWE "cusp points" - mają uchwyty z obu stron, ktroe sa od siebie niezalezne, uzywane sa w obiektach w ktorych zagiecia, krzywe ida w tym samym kierunku, np. platki kwiatow.
Link Cytuj
|
|
|
0
|
|
|
|
|
Po utworzeniu krzywej Beziera mozna ja edytowac poprzez przesuwanie, dodawanie/odejmowanie/zamianę punktów, manipulowanie uchwytów.
przeksztalcanie sciezki mozna pzreprowadzic rowniez wybierajac:
Edycja> Przekształc sciezke.
Dzieki tej opcji mozna sciezke skalowac, obracac, przekrzywiać, zniekształcać oraz zmieniać perspektywę.
Link Cytuj
|
|
|
0
|
|
|
|
|
sciezki mozna kontrolować poprzez palete sciezek w ktorej mozna je zapisac, skopiować, nadać obryz, wypelnic kolorem czy zaladować zaznaczenie - co jest jednym z najwazniejszych mozliwosci potrzebnych przy wyodrebnianiu obiektu z tla.
Link Cytuj
|
|
|
0
|
|
|
|
|
Najlepszym sposobem na zaznajomienie sie z narzedziem jest poświecenie mu duzo czasu i cwiczen. Cwiczac tworzenie sciezek tzreba rownież zapoznac sie z opcjami udostepnionymi wraz z narzedziem.
WARSTWA KSZTAŁTU
kształt jest tworzony na nowej warstwie, zostaje wypelniony kolorem narzedzia a sciezka zostaje zapisana jako maska wektorowa w palecie sciezek
SCIEZKI
sciezka jest tworzona na obrazie, jest to sciezka robocza, ktora trzeba zapisac w palecie sciezek. Mozna poytem zaladowac zaznaczenie z takiej sciezki.
PIKSELE WYPELNIENIA
pozwala utworzyc ksztalt i wypelnic go kolorem narzedzia, kształt nie jest tworzony na nowej warstwie, a sciezka nie jest zapisana
Link Cytuj
|
|
|
0
|
|
|
|
|
Aby utworzyc prostą sciezkę:
1. Otworz obraz na ktorym chcesz pracowac "na poczatek najlepiej by byly w nim linie proste i zakrzywione"
2. wybierz narzedzie pioro z palety narzedzi lub kliknij P na klawiaturze
3. na pasku opcji kliknij przycisk Ścieżki
4. aby stworzyc prostą linię kliknij tam, gdzie ma sie ona zaczynać oraz tam gdzie kończyc. Nie potrzeba przeciągać myszki , photoshop sam tworzy linię pomiędzy wskazanymi końcami
Link Cytuj
|
|
|
0
|
|
|
|
|
aby utworzyc zakrzywione linie
Jesli zaczynasz nowa sciezke, kliknij tam gdzie ma sie ona zaczynać, jesli kontynuujesz prostą linię, kliknij na ostatnim punkcie.
Nastepnie kliknij w nastepnym punkcie i pzreciagnij myszka w kierunku w ktorym wybrzuszenie ma sie znajdować, pusc myszke
Link Cytuj
|
|
|
0
|
|
|
|
|
Przy tworzeniu nowej sciezki, przy punkcie kontrolnym pojawiaja sie dwa uchwyty, z kolei przy dorabianiu dalszej czesci przy punkcie kontrolnym pojawia sie jeden uchwyt. Uchwyty kontroluja kąt i wysokosc wybrzuszenia krzywej.
Link Cytuj
|
|
|
0
|
|
|
|
|
Im blizej umiescisz drugi punkt kontrolny tym mniejszy luk i ostrzejszy kat, im dalej tym wiekszy luk i lagodniejszy kąt.
Link Cytuj
|
|
|
0
|
|
|
|
|
Przy wyprowadzaniu nastepnej krzywej z poprzedniej bedzie ona wybrzuszona w pzreciwnym kierunku co poprzednia, wygladać to bedzie jak fala.
Jesli z kolei chcemy utworzyc krzywe o takim samym kierunku wybrzuszeń, wyprowadzając krzywą z konca poprzedniej krzywej nalezy kliknac na punkt kontrolny przyciskajac jednoczesnie klawisz ALt.
Link Cytuj
|
|
|
0
|
|
|
|
|
Podczas pracy ze sciezkami wazne jest aby otworzyc paletę sciezek.
Okno > Sciezki
- Wypełnij sciezke kolorem narzedzia
- Obrysuj sciezke pędzlem
- wczytaj sciezke jako zaznaczenie
- utworz sciezke robocza z zaznaczenia
- utworz nowa sciezke
- usuń biezącą sciezke
Link Cytuj
|
|
|
0
|
|
|
|
|
Każda sciezka ktora tworzymy poczatkowo powstaje jako sciezka robocza. Aby ją zachować konieczne jest zapisanie jej w palecie sciezek. Mozna to zrobic poprzez znalezienie warstwy sciezki roboczej w palecie sciezek, podwojne klikniecie na warstwie powoduje uruchomienie opcji zapisywania. Trzeba nadac sciezce nazwę i kliknać OK.
Link Cytuj
|
|
|
0
|
|
|
|
|
Mozna sciezke rowniez zapisac przed rozpoczeciem jej tworzenia poprzez klikniecie ikony Nowa sciezka w palecie sciezek.
Wtedy sciezka na ktorej pracujemy nie jest juz sciezka roboczą
Link Cytuj
|
|
|
0
|
|
|
|
|
Sciezki z palety sciezek mozna kasowac, duplikowac, zmieniac nazwy, dokladnie tak samo jak warstwy obrazu.
Link Cytuj
|
|
|
0
|
|
|
|
|
NADAJ OBRYS SCIEZCE
opcja ta pozwala nadac obrys linii sciezki w wybranym kolorze i grubosci
1. zaznacz sciezke w palecie
2. prawy przycisk na palecie
3. wybierz z opcji Obrysuj sciezke
4. wyskakuje okienko w ktorym definiujesz parametry obrysu
5. kolor obrysu to kolor narzedzia wiec najlepiej wczesniej wybrać kolor
Link Cytuj
|
|
|
0
|
|
|
|
|
WYPELNIJ SCIEZKE
1. zaznacz sciezke w palecie
2. prawy przycisk na palecie
3. wybierz polecenie Wypełnij sciezke
4. pojawia sie okno w ktorym definiujemy takie parametry jak:
wypelnienie
tryb - zostaw zwykly
krycie
przezroczystosc
rendering
wtapianie - wtapianie w tlo , im wiekszy promien tym wieksze rozmazanie i wtopienie
wygladzanie - wygladza brzegi by nie wygladaly na poszarpane
Link Cytuj
|
|
|
0
|
|
|
|
|
ZAŁADUJ SCIEZKE JAKO ZAZNACZENIE
w 99% przypadkow tworzenie sciezki ma na celu uzyskanie idealnego zaznaczenia
Po zapisaniu sciezki w palecie mozna zaladowac zaznaczenie ze sciezki, nastepnie mozna:
wtapianie- wpisz wartosc promienia wtapiania aby wtopić "wmieszać" w tło
zostaw wsrtosc 0 w promieniu wtapiania jesli chcesz ostre brzegi
wybierz wygladzanie jesli chcesz mieć lekkie wygladzenie brzegów
jesli masz juz jakies zaznaczenie uaktywnione to nastepne mozesz dodac, odjac, przeciać z innym zaznaczeniem
Link Cytuj
|
|
|
0
|
|
|
|
|
Aby szybko zaladowac zaznaczenie ze sciezki trzeba ja zaznaczyc i kliknac CTR i Enter
Link Cytuj
|
|
|
0
|
|
|
|
|
ZAMIEN ZAZNACZENIE NA SCIEZKE
1. zaznacz obiekt na obrazie
2. prawy przycisk na palecie scizek
3. utworz zaznaczenie
4. wpisz wartosc tolerancji
Link Cytuj
|
|
|
0
|
|